home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 14 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 14 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1997-09].iso / CUCD / Programming / AMOS / AMOSList0597 / AMOSLIST / text0177.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-06-01  |  2.2 KB  |  50 lines

  1. Greetings.
  2.  
  3. Well, I thought I would add some more of my thoughts on this idea of 
  4. a group-list game/project (hard choice of words, eh?)
  5.  
  6. Let me start with Garfield (Benjamin). He had several good points:
  7. > In the meantime, why don't we commence with the actual game 
  8. > concept!! It seems like the best way to do this would be to have the 
  9. > nominations and voting right here in the list so, here goes...
  10.  
  11. That would be a good idea. I think we've all thrown our 2c worth in, 
  12. so let's stop arguing about whether it's going to happen, get 
  13. together, and organize it if you're (we all are :) GOING to DO IT.
  14.  
  15. > This is not a specific game-style but, I strongly suggest we choose 
  16. > a simple game such as PacMan, Arkanoid, etc.
  17.  
  18. That would be a good idea, but read on..
  19.  
  20. > If we are going to do this, it makes more sense to choose a simpler
  21. > game so we can gain experience in working together. Better to work 
  22. > out the problems in a small project before diving into a mega 
  23. > project and having the challenge of both the supergame itself as 
  24. > well as the coordination of the development.
  25.  
  26. > Also, I think a simpler game would be better as we don't want our 
  27. > first project to take many months or years, or do we? Remember, small
  28. > successes first, then go for the big ones as you gain experience...
  29.  
  30. I must agree with this totally.
  31.  
  32. However, Murray replied:
  33. >> This is not a specific game-style but, I strongly suggest we
  34. >> choose a simple game such as PacMan, Arkanoid, etc.
  35.  
  36. > Simple but not that simple! I can't see many people taking a huge
  37. > interest in coding ANOTHER version of one of them games. We'd
  38. > probably run out of modules to hand out, they're so simple.
  39.  
  40. YEs, begin simple. If someone on this list wants to take on a large 
  41. project like Murray suggested, LET THEM do it by themselves! Trust me 
  42. on this one. Btw, I think we can apply the "promotion motion" analogy 
  43. to this one. You don't start out afresh at a company (if your young 
  44. and inexperienced, at a first job) working in a high management
  45. position. You work your way UP the corporate ladder from the BOTTOM. 
  46. You can apply this to beginning a team project like mentioned.
  47.  
  48. Adam Parrott, personal: parrotta@hotmail.com, work: parrottsoft@geocities.com
  49.  
  50.